用8張撲克牌設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,使抽到紅桃與抽不到紅桃的可能性一樣大,抽到方塊的可能性比抽到梅花的可能性大,則滿足條件的游戲中,紅桃、方塊、梅花的張數(shù)依次可能是( )| A.5,2,1 | B.4,3,1 | C.4,2,2 | D.3,2,3 |
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相關(guān)習(xí)題
科目:初中數(shù)學(xué)
來源:
題型:
用8張撲克牌設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,使抽到紅桃與抽不到紅桃的可能性一樣大,抽到方塊的可能性比抽到梅花的可能性大,則滿足條件的游戲中,紅桃、方塊、梅花的張數(shù)依次可能是( 。
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科目:初中數(shù)學(xué)
來源:不詳
題型:單選題
用8張撲克牌設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,使抽到紅桃與抽不到紅桃的可能性一樣大,抽到方塊的可能性比抽到梅花的可能性大,則滿足條件的游戲中,紅桃、方塊、梅花的張數(shù)依次可能是( 。
| A.5,2,1 | B.4,3,1 | C.4,2,2 | D.3,2,3 |
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科目:初中數(shù)學(xué)
來源:
題型:單選題
用8張撲克牌設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,使抽到紅桃與抽不到紅桃的可能性一樣大,抽到方塊的可能性比抽到梅花的可能性大,則滿足條件的游戲中,紅桃、方塊、梅花的張數(shù)依次可能是
- A.
5,2,1
- B.
4,3,1
- C.
4,2,2
- D.
3,2,3
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科目:初中數(shù)學(xué)
來源:同步練習(xí)數(shù)學(xué) 九年級上冊
題型:044
(1)從去掉大小王牌的撲克牌中任意抽出一張,抽到草花偶數(shù)(Q視作偶數(shù))的概率是多少?
(2)設(shè)計(jì)一種摸球游戲,使摸到紅球的概率與(1)中的概率相同,最少要用多少個(gè)球?其中要用多少個(gè)紅球?
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科目:初中數(shù)學(xué)
來源:
題型:

小華與小麗設(shè)計(jì)了A,B兩種游戲:游戲A的規(guī)則:如圖是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤被分成了三個(gè)面積相等的扇形區(qū)域,分別用4,5,6和6,7,8表示,固定指針,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,任其自由停止.若兩指針指的數(shù)字和為偶數(shù)則肖華獲勝;若兩數(shù)之和為奇數(shù)則小麗獲勝(若箭頭恰好停留在界上,則重新轉(zhuǎn)動(dòng)一次直到箭頭恰好停留在某一數(shù)字為止).游戲B的規(guī)則:用4張數(shù)字分別是5,6,8,8的撲克牌,將牌洗勻后背面朝上放置在桌面上,小華先隨機(jī)抽出一張牌,抽出的牌不放回,小麗從剩下的牌中再隨機(jī)抽出一張牌.若小華抽出的牌面上的數(shù)字比小麗抽出的牌面上的數(shù)字大,則小華獲勝;否則小麗獲勝.請你幫小麗選擇其中一種游戲,使她獲勝的可能性較大,并說明理由.
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科目:初中數(shù)學(xué)
來源:
題型:解答題
小華與小麗設(shè)計(jì)了A,B兩種游戲:游戲A的規(guī)則:如圖是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤被分成了三個(gè)面積相等的扇形區(qū)域,分別用4,5,6和6,7,8表示,固定指針,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,任其自由停止.若兩指針指的數(shù)字和為偶數(shù)則肖華獲勝;若兩數(shù)之和為奇數(shù)則小麗獲勝(若箭頭恰好停留在界上,則重新轉(zhuǎn)動(dòng)一次直到箭頭恰好停留在某一數(shù)字為止).游戲B的規(guī)則:用4張數(shù)字分別是5,6,8,8的撲克牌,將牌洗勻后背面朝上放置在桌面上,小華先隨機(jī)抽出一張牌,抽出的牌不放回,小麗從剩下的牌中再隨機(jī)抽出一張牌.若小華抽出的牌面上的數(shù)字比小麗抽出的牌面上的數(shù)字大,則小華獲勝;否則小麗獲勝.請你幫小麗選擇其中一種游戲,使她獲勝的可能性較大,并說明理由.
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科目:初中數(shù)學(xué)
來源:2009年重慶市中考數(shù)學(xué)權(quán)威預(yù)測試卷(四)(解析版)
題型:解答題
小華與小麗設(shè)計(jì)了A,B兩種游戲:游戲A的規(guī)則:如圖是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤被分成了三個(gè)面積相等的扇形區(qū)域,分別用4,5,6和6,7,8表示,固定指針,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,任其自由停止.若兩指針指的數(shù)字和為偶數(shù)則肖華獲勝;若兩數(shù)之和為奇數(shù)則小麗獲勝(若箭頭恰好停留在界上,則重新轉(zhuǎn)動(dòng)一次直到箭頭恰好停留在某一數(shù)字為止).游戲B的規(guī)則:用4張數(shù)字分別是5,6,8,8的撲克牌,將牌洗勻后背面朝上放置在桌面上,小華先隨機(jī)抽出一張牌,抽出的牌不放回,小麗從剩下的牌中再隨機(jī)抽出一張牌.若小華抽出的牌面上的數(shù)字比小麗抽出的牌面上的數(shù)字大,則小華獲勝;否則小麗獲勝.請你幫小麗選擇其中一種游戲,使她獲勝的可能性較大,并說明理由.

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