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在一次游戲中,小明連擲兩次骰子,其點(diǎn)數(shù)之和為7的概率是( 。
A.
1
2
B.
1
36
C.
1
6
D.
1
12
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

在一次游戲中,小明連擲兩次骰子,其點(diǎn)數(shù)之和為7的概率是( 。
A、
1
2
B、
1
36
C、
1
6
D、
1
12

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:不詳 題型:單選題

在一次游戲中,小明連擲兩次骰子,其點(diǎn)數(shù)之和為7的概率是( 。
A.
1
2
B.
1
36
C.
1
6
D.
1
12

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2008-2009學(xué)年九年級(上)期末考試數(shù)學(xué)試卷(解析版) 題型:選擇題

在一次游戲中,小明連擲兩次骰子,其點(diǎn)數(shù)之和為7的概率是( )
A.
B.
C.
D.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題

在一次游戲中,小明連擲兩次骰子,其點(diǎn)數(shù)之和為7的概率是


  1. A.
    數(shù)學(xué)公式
  2. B.
    數(shù)學(xué)公式
  3. C.
    數(shù)學(xué)公式
  4. D.
    數(shù)學(xué)公式

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

小明設(shè)計了一種游戲,游戲規(guī)則是:開始時,一枚棋子先放在如圖①所示的起始位置,然后擲一枚均勻的正四面體骰子,如圖②所示,各頂點(diǎn)分別表示1,2,3,4,朝上頂點(diǎn)所表示的數(shù)即為骰子所擲的點(diǎn)數(shù),根據(jù)骰子所擲的點(diǎn)數(shù)相應(yīng)的移動棋子的步數(shù),每一步棋子就移動一格,若步數(shù)用盡,棋子正好到達(dá)迷宮中心,小明就獲勝,若棋子到達(dá)迷宮中心,步數(shù)仍然沒有用盡,則棋子還要從迷宮中心后退余下的步數(shù)(例如小明第一次拋到3,則棋子應(yīng)落在圖①中的第三格位置,第二次仍拋到3,則棋子最后應(yīng)落在圖①中的第四格位置).
現(xiàn)在小明連續(xù)擲骰子兩次,求小明獲勝的概率.(請用“畫樹狀圖”或“列表”的方法給出分析過程,并寫出結(jié)果)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:江蘇期中題 題型:解答題

小明設(shè)計了一種游戲,游戲規(guī)則是:開始時,一枚棋子先放在如圖①所示的起始位置,然后擲一枚均勻的正四面體骰子,如圖②所示,各頂點(diǎn)分別表示1 ,2,3 ,4 ,朝上頂點(diǎn)所表示的數(shù)即為骰子所擲的點(diǎn)數(shù),根據(jù)骰子所擲的點(diǎn)數(shù)相應(yīng)的移動棋子的步數(shù),每一步棋子就移動一格, 若步數(shù)用盡,棋子正好到達(dá)迷宮中心,小明就獲勝,若棋子到達(dá)迷宮中心,步數(shù)仍然沒有用盡,則棋子還要從迷宮中心后退余下的步數(shù)( 例如小明第一次拋到3,則棋子應(yīng)落在圖①中的第三格位置,第二次仍拋到3,則棋子最后應(yīng)落在圖①中的第四格位置),F(xiàn)在小明連續(xù)擲骰子兩次,求小明獲勝的概率。(請用“畫樹狀圖”或“列表”的方法給出分析過程,并寫出結(jié)果)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:惠山區(qū)一模 題型:解答題

小明設(shè)計了一種游戲,游戲規(guī)則是:開始時,一枚棋子先放在如圖①所示的起始位置,然后擲一枚均勻的正四面體骰子,如圖②所示,各頂點(diǎn)分別表示1,2,3,4,朝上頂點(diǎn)所表示的數(shù)即為骰子所擲的點(diǎn)數(shù),根據(jù)骰子所擲的點(diǎn)數(shù)相應(yīng)的移動棋子的步數(shù),每一步棋子就移動一格,若步數(shù)用盡,棋子正好到達(dá)迷宮中心,小明就獲勝,若棋子到達(dá)迷宮中心,步數(shù)仍然沒有用盡,則棋子還要從迷宮中心后退余下的步數(shù)(例如小明第一次拋到3,則棋子應(yīng)落在圖①中的第三格位置,第二次仍拋到3,則棋子最后應(yīng)落在圖①中的第四格位置).
現(xiàn)在小明連續(xù)擲骰子兩次,求小明獲勝的概率.(請用“畫樹狀圖”或“列表”的方法給出分析過程,并寫出結(jié)果)
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2012年江蘇省無錫市惠山區(qū)中考數(shù)學(xué)一模試卷(解析版) 題型:解答題

小明設(shè)計了一種游戲,游戲規(guī)則是:開始時,一枚棋子先放在如圖①所示的起始位置,然后擲一枚均勻的正四面體骰子,如圖②所示,各頂點(diǎn)分別表示1,2,3,4,朝上頂點(diǎn)所表示的數(shù)即為骰子所擲的點(diǎn)數(shù),根據(jù)骰子所擲的點(diǎn)數(shù)相應(yīng)的移動棋子的步數(shù),每一步棋子就移動一格,若步數(shù)用盡,棋子正好到達(dá)迷宮中心,小明就獲勝,若棋子到達(dá)迷宮中心,步數(shù)仍然沒有用盡,則棋子還要從迷宮中心后退余下的步數(shù)(例如小明第一次拋到3,則棋子應(yīng)落在圖①中的第三格位置,第二次仍拋到3,則棋子最后應(yīng)落在圖①中的第四格位置).
現(xiàn)在小明連續(xù)擲骰子兩次,求小明獲勝的概率.(請用“畫樹狀圖”或“列表”的方法給出分析過程,并寫出結(jié)果)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:江蘇省無錫市惠山區(qū)2012屆九年級下學(xué)期期中考試數(shù)學(xué)試題 題型:044

小明設(shè)計了一種游戲,游戲規(guī)則是 開始時,一枚棋子先放在如圖①所示的起始位置,然后擲一枚均勻的正四面體骰子,如圖②所示,各頂點(diǎn)分別表示1,2,3,4,朝上頂點(diǎn)所表示的數(shù)即為骰子所擲的點(diǎn)數(shù),根據(jù)骰子所擲的點(diǎn)數(shù)相應(yīng)的移動棋子的步數(shù),每一步棋子就移動一格,若步數(shù)用盡,棋子正好到達(dá)迷宮中心,小明就獲勝,若棋子到達(dá)迷宮中心,步數(shù)仍然沒有用盡,則棋子還要從迷宮中心后退余下的步數(shù)(例如小明第一次拋到3,則棋子應(yīng)落在圖①中的第三格位置,第二次仍拋到3,則棋子最后應(yīng)落在圖①中的第四格位置).

現(xiàn)在小明連續(xù)擲骰子兩次,求小明獲勝的概率.(請用“畫樹狀圖”或“列表”的方法給出分析過程,并寫出結(jié)果)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2012•惠山區(qū)一模)小明設(shè)計了一種游戲,游戲規(guī)則是:開始時,一枚棋子先放在如圖①所示的起始位置,然后擲一枚均勻的正四面體骰子,如圖②所示,各頂點(diǎn)分別表示1,2,3,4,朝上頂點(diǎn)所表示的數(shù)即為骰子所擲的點(diǎn)數(shù),根據(jù)骰子所擲的點(diǎn)數(shù)相應(yīng)的移動棋子的步數(shù),每一步棋子就移動一格,若步數(shù)用盡,棋子正好到達(dá)迷宮中心,小明就獲勝,若棋子到達(dá)迷宮中心,步數(shù)仍然沒有用盡,則棋子還要從迷宮中心后退余下的步數(shù)(例如小明第一次拋到3,則棋子應(yīng)落在圖①中的第三格位置,第二次仍拋到3,則棋子最后應(yīng)落在圖①中的第四格位置).
現(xiàn)在小明連續(xù)擲骰子兩次,求小明獲勝的概率.(請用“畫樹狀圖”或“列表”的方法給出分析過程,并寫出結(jié)果)

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