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如圖所示,兩段光滑圓弧軌道半徑分別為R1和R2,圓心分別為O1和O2,所對應(yīng)的圓心角均小于5°,在最低點(diǎn)O平滑連接。M點(diǎn)和N點(diǎn)分別位于O點(diǎn)左右兩側(cè),距離MO小于NO,F(xiàn)分別將位于M點(diǎn)和N點(diǎn)的兩個(gè)小球A和B(均可視為質(zhì)點(diǎn))同時(shí)由靜止釋放。關(guān)于兩小球第一次相遇點(diǎn)的位置,下列判斷正確的是
A.恰好在O點(diǎn) B.一定在O點(diǎn)的左側(cè)
C.一定在O點(diǎn)的右側(cè) D.條件不足,無法確定
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某物體在三個(gè)力作用下做勻速直線運(yùn)動,若其中某個(gè)力突然消失,而其余兩個(gè)力不變,則該物體的運(yùn)動可能變?yōu)?/p>
A.勻速直線運(yùn)動 B.勻變速曲線運(yùn)動
C.勻速圓周運(yùn)動 D.機(jī)械振動
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光通過各種不同的障礙物后會產(chǎn)生各種不同的衍射條紋,衍射條紋的圖樣與障礙物的形狀相對應(yīng),這一現(xiàn)象說明
A.光是機(jī)械波,且可以攜帶信息
B.光具有波動性,且可以攜帶信息
C.光具有粒子性,但不可攜帶信息
D.光具有波粒二象性,但不可攜帶信息
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以下有關(guān)靜電場和磁場的敘述中正確的是
A.電場和磁場都是假想中的物質(zhì)
B.電場和磁場都是客觀存在的物質(zhì)
C.電場線和磁感線都是封閉曲線
D.電場線和磁感線都是客觀存在的曲線
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下列物理量中,屬于標(biāo)量的是
A.電流強(qiáng)度 B.電場強(qiáng)度
C.磁感應(yīng)強(qiáng)度 D.引力場強(qiáng)度(即重力加速度)
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如圖甲所示,’真空區(qū)域內(nèi)有一粒子源A.能每隔T/2的時(shí)間間隔定時(shí)地沿AO方向向外發(fā)出一個(gè)粒子.虛線右側(cè)為一有理想邊界的相互正交的勻強(qiáng)電場和勻強(qiáng)磁場區(qū)域,離虛線距離為L的位置處有一熒光屏,粒子打到熒光屏上將使熒光屏上出現(xiàn)一個(gè)亮點(diǎn)。虛線和熒光屏相互平行,而AO與熒光屏相互垂直。如果某時(shí)刻粒子運(yùn)動到虛線位置開始記時(shí)(記為t= 0).加上如圖乙所示周期性變化的電、磁場,場強(qiáng)大小關(guān)系為
(其中
為粒子到達(dá)虛線位置時(shí)的速度大。l(fā)現(xiàn)t=3T/2時(shí)刻到達(dá)虛線位置的粒子在t=2T時(shí)刻到達(dá)熒光屏上的O點(diǎn);在t=T/2時(shí)刻到達(dá)虛線位置的粒子打到熒光屏上的P點(diǎn),且OP之間的距離為L/2,試根據(jù)以上條件確定,熒光屏上在哪些時(shí)刻,在什么位置有粒子到達(dá)?
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如圖所示,A、B為同種材料制成的邊長均為L的下文形線框,B的質(zhì)量是A的質(zhì)量的兩倍,放在勻強(qiáng)磁場的上方,其磁場寬度為4L,兩線框的下連距離磁場的上邊的高度增色為h,讓它們同時(shí)由靜止釋放,問
(1)A、B線框哪個(gè)先落地。請用學(xué)過的物理知識分訴論征你的結(jié)論;
(2)落地時(shí),計(jì)算通過A、B兩個(gè)線框的電量之比:
(3)落地時(shí),能否判斷出哪個(gè)線框產(chǎn)生的熱量較多?若能,求出兩者產(chǎn)生的熱量之比;若不能,請說明理由.
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《憤怒的小鳥》是最近人氣火爆的一款游戲,這款游戲畫面卡通可愛、充滿趣昧性.為了報(bào)復(fù)偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,用彈弓將自己彈出,像炮彈一洋去攻擊肥豬。設(shè)小鳥被拋出后的運(yùn)動規(guī)律與地面上的小石頭在真空中被拋出后的運(yùn)動規(guī)律是一樣 的。如圖所示,P點(diǎn)有一彈弓,可以向任何方向以1m/s的速度彈出小鳥,設(shè)彈出時(shí)的小鳥位置都在Q點(diǎn).Q點(diǎn)離地面的高度為h=1.8cm。在O處,有一高為H=5cm的障礙塔,在A、B、C三處各有一只肥豬,AB=BC。某玩家將小鳥彈出后,小鳥恰好在最高點(diǎn)通過障礙塔頂,之后落地時(shí)擊中A點(diǎn)處的肥豬。(g= 10
)
(1)求小鳥擊中A處肥豬時(shí)的速度大小;
(2)求小鳥從離開彈弓到擊中A處肥豬所需要的時(shí)間;
(3)被彈射的小鳥“黃風(fēng)”具有手指觸摸屏幕后瞬時(shí)速度加倍的特性。若玩家用與前面相同的速度彈出小鳥,在小鳥飛到最高點(diǎn)時(shí)用手指觸摸屏幕讓其加速,最終小鳥落地時(shí)擊中C處的肥豬,求AB的距離。
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