科目: 來(lái)源: 題型:
如圖,拋物線(xiàn)的頂點(diǎn)在坐標(biāo)原點(diǎn),且開(kāi)口向右,點(diǎn)A,B,C在拋物線(xiàn)上,△ABC的重心F為拋物線(xiàn)的焦點(diǎn),直線(xiàn)AB的方程為
。
(Ⅰ)求拋物線(xiàn)的方程;
(Ⅱ)設(shè)點(diǎn)M為某定點(diǎn),過(guò)點(diǎn)M的動(dòng)直線(xiàn)l與拋物線(xiàn)相交于P,Q兩點(diǎn),試推斷是否存在定點(diǎn)M,使得以線(xiàn)段PQ為直徑的圓經(jīng)過(guò)坐標(biāo)原點(diǎn)?若存在,求點(diǎn)M的坐標(biāo);若不存在,說(shuō)明理由。
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科目: 來(lái)源: 題型:
設(shè)向量
為直角坐標(biāo)平面內(nèi)x軸,y軸正方向上的單位向量.若向量
,![]()
,且
.
(1)求滿(mǎn)足上述條件的點(diǎn)
的軌跡方程;
(2)設(shè)
,問(wèn)是否存在常數(shù)
,使得
恒成立?證明你的結(jié)論.
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科目: 來(lái)源: 題型:
在等式
的分母上的三個(gè)括號(hào)中各填入一個(gè)正整數(shù),使得該等式成立,則所填三個(gè)正整數(shù)的和的最小值是_________
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科目: 來(lái)源: 題型:
已知?jiǎng)狱c(diǎn)
與雙曲線(xiàn)
的兩個(gè)焦點(diǎn)
、
的距離之和為定值,且![]()
的最小值為
.求動(dòng)點(diǎn)
的軌跡方程;
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科目: 來(lái)源: 題型:
有一種擲正方體骰子走跳棋的網(wǎng)絡(luò)游戲,棋盤(pán)上標(biāo)有第0站,第1站,第2站,…,第100站。一枚棋子開(kāi)始在第0站,玩家每擲一次骰子,棋子向前跳動(dòng)一次,若擲出朝上的點(diǎn)數(shù)為1或2,則棋子向前跳一站;若擲出其余點(diǎn)數(shù),則棋子向前跳兩站。游戲規(guī)定:若棋子經(jīng)過(guò)若干次跳動(dòng)恰跳到第99站,則玩家獲勝,游戲結(jié)束;若棋子經(jīng)過(guò)若干次跳動(dòng)最后恰跳到第100站,則玩家失敗,游戲結(jié)束。設(shè)棋子跳到第n站的概率為pn (n∈N,n≤100),可以證明:
(2≤n≤100),則每次玩該游戲獲勝的概率是( )
A.
B.
C.
D.![]()
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科目: 來(lái)源: 題型:
我校文化體育藝術(shù)節(jié)的乒乓球決賽在甲乙兩人中進(jìn)行,比賽規(guī)則如下:比賽采用7局4勝制(先勝4局這獲勝即比賽結(jié)束),在每一局比賽中,先得11分的一方為勝方;比賽沒(méi)有平局,10平后,先連得2分的一方為勝方。(1)根據(jù)以往戰(zhàn)況,每局比賽甲勝乙的概率為0.6,設(shè)比賽的場(chǎng)數(shù)為
,求
的分布列和期望;(2)若雙方在每一分的爭(zhēng)奪中甲勝的概率也為0.6,求決勝局中甲在以8:9落后的情況下最終以12:10獲勝的概率。
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