科目: 來源: 題型:
| x2 |
| 2 |
| x3 |
| 3 |
| xn |
| n |
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科目: 來源: 題型:
| π | 6 |
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科目: 來源: 題型:
某電腦游戲開發(fā)公司設(shè)計了一種新的“模擬世界杯――足球大賽”游戲,該游戲中的“罰點球”確定的規(guī)則如下:玩家每一輪罰10個點球,每罰1個點球,玩家可選定球門已劃定的9個區(qū)域中的某一個主罰,守門員則可守住9個區(qū)域中的3個區(qū)域。
(1)求玩家玩完一輪,10個點球罰中k個的概率P
的表示式
;
(2)求玩家玩完一輪,至少罰中2個點球的概率[結(jié)果保留小數(shù)點后4位即可,近似計算參考數(shù)據(jù):
]。
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科目: 來源: 題型:
| a |
| b |
| c |
| a |
| b |
| c |
| a |
| b |
| c |
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科目: 來源: 題型:
| π |
| 8 |
| π |
| 2 |
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某電腦游戲開發(fā)公司設(shè)計了一種新的“模擬世界杯――足球大賽”游戲,該游戲中的“罰點球”確定的規(guī)則如下:玩家每一輪罰10個點球,每罰1個點球,玩家可選定球門已劃定的9個區(qū)域中的某一個主罰,守門員則可守住9個區(qū)域中的3個區(qū)域。
(1)求玩家玩完一輪,10個點球罰中k個的概率P
的表示式
;
(2)求玩家玩完一輪,至少罰中2個點球的概率[結(jié)果保留小數(shù)點后4位即可,近似計算參考數(shù)據(jù):
]。
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