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 如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻.每個面上標有一個數字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1.兩個2.兩個3一共六個數字.質點PA點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數字是1,質點P前進一步(如由AB);當正方體上底面出現(xiàn)的數字是2,質點P前進兩步(如由AC),當正方體上底面出現(xiàn)的數字是3,質點P前進三步(如由A).在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.

   (Ⅰ)求點P恰好返回到A點的概率;

   (Ⅱ)在點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,用隨機變量表示點P恰能返回到A點的投擲次數,求的數學期望.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【答案】

 解:(Ⅰ)投擲一次正方體玩具,上底面每個數字的出現(xiàn)都是等可能的,其概率為

因為只投擲一次不可能返回到A點;

若投擲兩次點P就恰能返回到A點,則上底面出現(xiàn)的兩個數字應依次為:

(1,3).(3,1).(2,2)三種結果,其概率為

若投擲三次點P恰能返回到A點,則上底面出現(xiàn)的三個數字應依次為:

(1,1,2).(1,2,1).(2,1,1)三種結果,其概率為

若投擲四次點P恰能返回到A點,則上底面出現(xiàn)的四個數字應依次為:(1,1,1,1)

其概率為

所以,點P恰好返回到A點的概率為

┅┅┅┅┅┅7分

   (Ⅱ)在點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果共有以上問題中的7種,

因為,,,

所以,                     ┅┅┅┅┅┅┅┅12分

 

練習冊系列答案
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科目:高中數學 來源: 題型:

精英家教網如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻.每個面上標有一個數字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1.兩個2.兩個3一共六個數字.質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數字是2,質點P前進兩步(如由A到C),當正方體上底面出現(xiàn)的數字是3,質點P前進三步(如由A到D).在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
(1)求點P恰好返回到A點的概率;
(2)在點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,用隨機變量S表示點P恰能返回到A點的投擲次數,求S的數學期望.

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科目:高中數學 來源: 題型:

如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數字.質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數字是2,質點P前進兩步(如由A到C);當正方體上底面出現(xiàn)的數字是3,質點P前進三步(如由A到D).在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
求:
(Ⅰ)需要四次投擲,點P恰返回到A點的概率;
(Ⅱ)點P恰好返回到A點的概率.

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科目:高中數學 來源: 題型:

如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進. 現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數字. 質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數字是2,質點P前兩步(如由A到C),當正方體上底面出現(xiàn)的數字是3,質點P前進三步(如由A到D). 在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
(1)求點P恰好返回到A點的概率;
(2)在點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,用隨機變量ξ表示點P恰能返回到A點的投擲次數,求ξ的分布列及數學期望.

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科目:高中數學 來源: 題型:

(本題滿分13分) 如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數字.質點PA點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數字是1,質點P前進一步(如由AB);當正方體上底面出現(xiàn)的數字是2,質點P前進兩步(如由AC),

當正方體上底面出現(xiàn)的數字是3,質點P前進三步(如由A).

在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.

(Ⅰ)求點P恰好返回到A點的概率;

(Ⅱ)在點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,

用隨機變量表示點P恰能返回到A點的投擲次數,求的數學期望.

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科目:高中數學 來源:2011-2012學年山西省高三第一次模擬試題理科數學試卷(解析版) 題型:解答題

如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數字.質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數字是2,質點P前進兩步(如由A到C),當正方體上底面出現(xiàn)的數字是3,質點P前進三步(如由A到D).在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.

(1)求質點P恰好返回到A點的概率;

(2)在質點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,用隨機變量ξ表示點P恰能返回到A點的投擲次數,求ξ的數學期望.

 

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