日本是世界上的動漫產(chǎn)業(yè)大國,下列敘述正確的是 ( )
A.日本是個四面臨海的島國,有利于動漫產(chǎn)業(yè)的出口
B.日本的鋼鐵工業(yè)發(fā)達,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了堅實的物質基礎
C.日本科技水平高,動漫設計人員多且素質高
D.日本的人口稠密,勞動力廉價,許多人員靠設計動漫維持生計
科目:高中地理 來源:2012-2013學年廣東東莞第七高級中學高二下學期期中考試地理試卷(帶解析) 題型:單選題
2009年上海動漫娛樂展于7月3日至6日在上海展覽中心隆重舉行。動漫產(chǎn)業(yè)是個需要大量專業(yè)人才的產(chǎn)業(yè)。目前,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。日本是世界上的動漫產(chǎn)業(yè)大國,下列敘述正確的是
| A.日本是個四面臨海的島國,有利于動漫產(chǎn)業(yè)的出口 |
| B.日本的鋼鐵工業(yè)發(fā)達,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了堅實的物質基礎 |
| C.日本科技水平高,動漫設計人員多且素質高 |
| D.日本的人口稠密,勞動力廉價,許多人員靠設計動漫維持生計 |
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科目:高中地理 來源:2011-2012學年北京市101中學高一下學期期中考試地理試卷(帶解析) 題型:單選題
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代傳播手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。據(jù)此完成問題。
【小題1】動漫產(chǎn)業(yè)屬于
| A.動力指向型產(chǎn)業(yè) | B.技術指向型產(chǎn)業(yè) |
| C.原料指向型產(chǎn)業(yè) | D.市場指向型產(chǎn)業(yè) |
| A.日本是個四面臨海的島國,有利于動漫產(chǎn)業(yè)的出口 |
| B.日本的鋼鐵工業(yè)發(fā)達,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了堅實的物質基礎 |
| C.日本的科技水平高,動漫設計人員多且素質高 |
| D.日本的人口稠密,勞動力廉價,許多人員靠設計動漫維持生計 |
| A.長江三角洲 | B.東北平原 | C.塔里木盆地 | D.內(nèi)蒙古高原 |
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科目:高中地理 來源:2014年人教版高中地理必修二 4-1 工業(yè)的區(qū)位選擇(解析版) 題型:選擇題
2012年4月28日至5月3日,第八屆中國國際動漫節(jié)在杭州隆重舉行,該活動有效地借助了中國國際動漫節(jié)平臺作用和品牌價值,幫助企業(yè)擴大了作品影響力,各企業(yè)積極報名參與了簽約儀式、項目洽談會、動畫片交易會、衍生產(chǎn)品授權會等活動。據(jù)此完成小題。
1.根據(jù)材料中的信息判斷,動漫產(chǎn)業(yè)屬于( )
A.勞動力導向型? B.技術導向型
C.原料導向型? ? D.市場導向型
2.日本是世界上的動漫產(chǎn)業(yè)大國,下列對其成因的敘述正確的是( )
A.日本是個四面臨海的島國,有利于動漫產(chǎn)業(yè)的出口
B.日本的鋼鐵工業(yè)發(fā)達,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了堅實的物質基礎
C.日本科技水平高,動漫設計人員多且素質高
D.日本的人口稠密,勞動力廉價,許多人員靠設計動漫維持生計
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科目:高中地理 來源:2014屆廣東東莞第七高級中學高二下學期期中考試地理試卷(解析版) 題型:選擇題
2009年上海動漫娛樂展于7月3日至6日在上海展覽中心隆重舉行。動漫產(chǎn)業(yè)是個需要大量專業(yè)人才的產(chǎn)業(yè)。目前,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。日本是世界上的動漫產(chǎn)業(yè)大國,下列敘述正確的是
A.日本是個四面臨海的島國,有利于動漫產(chǎn)業(yè)的出口
B.日本的鋼鐵工業(yè)發(fā)達,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了堅實的物質基礎
C.日本科技水平高,動漫設計人員多且素質高
D.日本的人口稠密,勞動力廉價,許多人員靠設計動漫維持生計
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科目:高中地理 來源:2014屆北京市高一下學期期中考試地理試卷(解析版) 題型:選擇題
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代傳播手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。據(jù)此完成問題。
1.動漫產(chǎn)業(yè)屬于
A. 動力指向型產(chǎn)業(yè) B. 技術指向型產(chǎn)業(yè)
C. 原料指向型產(chǎn)業(yè) D. 市場指向型產(chǎn)業(yè)
2.日本是世界上的動漫產(chǎn)業(yè)大國,下列敘述正確的是
A. 日本是個四面臨海的島國,有利于動漫產(chǎn)業(yè)的出口
B. 日本的鋼鐵工業(yè)發(fā)達,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了堅實的物質基礎
C. 日本的科技水平高,動漫設計人員多且素質高
D. 日本的人口稠密,勞動力廉價,許多人員靠設計動漫維持生計
3.現(xiàn)階段,我國下列地區(qū)比較適宜發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的是
A. 長江三角洲 B. 東北平原 C. 塔里木盆地 D. 內(nèi)蒙古高原
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