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有一個(gè)觸壁游戲。規(guī)則如下:球從P點(diǎn)出發(fā),先觸OA壁,反彈后再觸壁,再次反彈,┅┅若(至少經(jīng)過(guò)兩次)反彈,球能返回P點(diǎn),則勝利。若你來(lái)玩這個(gè)游戲,假設(shè)速度不受其它限制,也不受其他因素干擾,你如何選擇第一次的觸壁點(diǎn)呢?
如圖所示,分別作點(diǎn)P關(guān)于OA、OB的對(duì)稱點(diǎn)P′、P′′,連結(jié)P′P′′,交OA于點(diǎn)E,則點(diǎn)E為第一次的觸壁點(diǎn)。
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